Règles du Perudo
Chacun cache ses dés, puis tout le monde parie sur l'ensemble de la table. Au Perudo, le jeu de bluff d'origine sud-américaine, il faut savoir mentir… et flairer le mensonge.
Aussi appelé : Dudo, Jeu du menteur, Liar's Dice
- Joueurs
- 2 à 6 joueurs
- Dés
- 5 dés à 6 faces par joueur
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu
Le Perudo est un jeu de bluff d'origine sud-américaine. Chaque joueur commence avec cinq dés, cachés sous un gobelet. À tour de rôle, on annonce combien de dés d'une valeur donnée se trouvent, au total, sur toute la table, alors qu'on ne voit que les siens.
Quand un joueur doute d'une annonce, on soulève les gobelets et on compte. Celui qui s'est trompé perd un dé. Un joueur qui n'a plus de dé est éliminé, et le dernier joueur à posséder encore des dés gagne la partie.
Matériel et nombre de joueurs
Il faut cinq dés et un gobelet par joueur. Dans l'app Pascal, on joue de 2 à 6 joueurs : les gobelets sont virtuels et chacun ne voit que ses propres dés. Personne ne peut jamais avoir plus de cinq dés.
Déroulement d'une manche
- Tous les joueurs secouent leur gobelet et regardent discrètement leurs dés.
- Le premier joueur annonce une enchère : une quantité et une valeur, par exemple « quatre 3 ». Il affirme ainsi qu'il y a au moins quatre dés montrant un 3 sur toute la table, Pacos compris.
- Le joueur suivant, et lui seul, choisit : surenchérir, dire « Dudo » s'il pense que l'enchère est fausse, ou dire « Calza » s'il pense qu'elle est exacte.
- Les enchères font le tour de la table tant que personne ne conteste.
- Après un Dudo ou un Calza, on révèle tous les dés et on compte. Un joueur perd ou gagne un dé, puis une nouvelle manche commence : chacun relance les dés qui lui restent.
Les Pacos : les 1 sont jokers
Les dés qui montrent 1 s'appellent les Pacos. Ils sont jokers : au moment du comptage, ils s'ajoutent à la valeur annoncée. Si l'enchère est « cinq 4 » et que la table montre trois 4 et deux 1, l'enchère est juste : il y a bien cinq dés qui comptent.
Seule exception : quand l'enchère porte sur les Pacos eux-mêmes, par exemple « trois Pacos », on ne compte que les vrais 1.
Comment surenchérir
Chaque enchère doit être plus forte que la précédente. Voici ce que l'app accepte :
- Même valeur, quantité supérieure : après « quatre 3 », « cinq 3 » est valide.
- Valeur supérieure, quantité égale ou supérieure : après « quatre 3 », « quatre 5 » est valide.
- Valeur inférieure : il faut augmenter la quantité. Après « quatre 5 », « cinq 2 » est valide, mais pas « quatre 2 ».
- Passer aux Pacos : la moitié de la quantité suffit, arrondie au-dessus. Après « sept 4 », « quatre Pacos » est valide.
- Quitter les Pacos : il faut annoncer au moins le double plus un. Après « trois Pacos », il faut au moins sept dés d'une autre valeur, par exemple « sept 5 ».
- La première enchère d'une manche est libre, Pacos compris.
Dudo, Calza et perte des dés
Le Dudo (« je doute », en espagnol) conteste l'enchère. Le Calza affirme au contraire qu'elle tombe juste, ni plus ni moins. Dans les deux cas, on révèle tous les dés et on compte la valeur annoncée, Pacos compris.
Le joueur qui a perdu un dé ouvre la manche suivante. S'il vient d'être éliminé, c'est le joueur suivant qui commence. Après un Calza réussi, c'est celui qui l'a annoncé qui ouvre la manche.
Un joueur qui perd son dernier dé est éliminé. La partie continue sans lui jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur avec des dés : c'est le vainqueur.
| Annonce | Si l'annonce est juste | Si elle est fausse |
|---|---|---|
| Dudo | Il y a moins de dés que l'enchère : son auteur perd un dé | Il y en a autant ou plus : celui qui a dit Dudo perd un dé |
| Calza | Il y a exactement le nombre annoncé : celui qui a dit Calza récupère un dé (5 au maximum) | Le compte est différent : celui qui a dit Calza perd un dé |
Variantes courantes
Le Perudo se joue avec de nombreuses variantes. Les plus connues :
- Le Palifico : dans la règle classique, quand un joueur tombe à un seul dé, la manche suivante se joue sans jokers et la valeur annoncée ne peut plus changer. L'app Pascal ne joue pas le Palifico.
- L'ouverture sur les Pacos : beaucoup de règles interdisent d'ouvrir une manche sur les 1. L'app l'autorise.
- Le Calza : selon les tables, il est ouvert à tous les joueurs sauf l'auteur de l'enchère, ou réservé au joueur dont c'est le tour, comme dans l'app.
Conseils de stratégie
- Faites le compte : pour une valeur autre que 1, chaque dé a une chance sur trois de compter (sa valeur ou un Paco). Avec 20 dés en jeu, on peut donc attendre environ sept dés qui comptent. Pour les Pacos seuls, c'est une chance sur six par dé.
- Partez de vos propres dés : si vous avez trois 5, Pacos compris, une enchère sur les 5 est moins risquée pour vous que pour les autres.
- Passer aux Pacos fait baisser la quantité annoncée : c'est un bon moyen de changer de rythme et de mettre le joueur suivant en difficulté.
- Écoutez les enchères : un joueur qui revient sans cesse sur la même valeur en a probablement plusieurs… ou veut vous le faire croire.
- Le Calza est risqué, mais c'est le seul moyen de récupérer un dé : tentez-le quand l'enchère colle exactement à votre estimation.
Questions fréquentes
Les 1 sont-ils jokers au Perudo ?
Oui. Les 1, appelés Pacos, comptent pour toutes les valeurs, sauf quand l'enchère porte sur les Pacos eux-mêmes.
Peut-on surenchérir sur les Pacos ?
Oui. Pour passer aux Pacos, la moitié de la quantité suffit, arrondie au-dessus : après « sept 4 », « quatre Pacos » est valide. Pour en sortir, il faut au moins le double plus un : après « trois Pacos », il faut annoncer au moins sept dés d'une autre valeur.
Que veut dire Dudo ?
« Je doute », en espagnol. Le joueur qui dit Dudo conteste l'enchère précédente : on compte les dés, et celui qui s'est trompé perd un dé.
Que se passe-t-il après un Calza ?
On compte les dés. Si le total est exactement celui de l'enchère, le joueur qui a dit Calza récupère un dé, sans dépasser cinq. Sinon, il en perd un.
À combien joue-t-on au Perudo ?
De 2 à 6 joueurs dans l'app Pascal, chacun avec cinq dés au départ.